Files
clang-p2996/llvm/test/CodeGen/SystemZ/vec-load-element.ll
Kai Nacke a1710eb3cd [SystemZ][NFC] Opaque pointer migration.
The LIT test cases were migrated with the script provided by
Nikita Popov.

No manual changes were made. Committed without review since
no functional changes, after consultation with uweigand.
2022-10-11 21:09:43 +00:00

87 lines
3.7 KiB
LLVM

; Test that selection of Vector Load Element instructions work in the presence of prefetches.
;
; RUN: llc < %s -mtriple=s390x-linux-gnu -mcpu=z13 | FileCheck %s
; CHECK-LABEL: .LBB0_1:
; CHECK-NOT: l %r
; CHECK-NOT: vlvgf
; CHECK: pfd
; CHECK: vlef
%type0 = type { i32, [400 x i8], i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32 }
@Mem = external global [150 x %type0], align 4
define void @fun() local_unnamed_addr #0 {
entry:
br label %vector.body
vector.body: ; preds = %vector.body, %entry
%index = phi i64 [ 0, %entry ], [ %index.next.3, %vector.body ]
%vec.phi = phi <4 x i32> [ zeroinitializer, %entry ], [ %57, %vector.body ]
%0 = or i64 %index, 2
%1 = or i64 %index, 3
%2 = getelementptr inbounds [150 x %type0], ptr @Mem, i64 0, i64 0, i32 3
%3 = getelementptr inbounds [150 x %type0], ptr @Mem, i64 0, i64 %0, i32 3
%4 = getelementptr inbounds [150 x %type0], ptr @Mem, i64 0, i64 %1, i32 3
%5 = load i32, ptr null, align 4
%6 = load i32, ptr %3, align 4
%7 = load i32, ptr %4, align 4
%8 = insertelement <4 x i32> undef, i32 %5, i32 0
%9 = insertelement <4 x i32> %8, i32 0, i32 1
%10 = insertelement <4 x i32> %9, i32 %6, i32 2
%11 = insertelement <4 x i32> %10, i32 %7, i32 3
%12 = add nsw <4 x i32> %11, %vec.phi
%13 = or i64 %index, 7
%14 = getelementptr inbounds [150 x %type0], ptr @Mem, i64 0, i64 undef, i32 3
%15 = getelementptr inbounds [150 x %type0], ptr @Mem, i64 0, i64 0, i32 3
%16 = getelementptr inbounds [150 x %type0], ptr @Mem, i64 0, i64 %13, i32 3
%17 = load i32, ptr %14, align 4
%18 = load i32, ptr undef, align 4
%19 = load i32, ptr %15, align 4
%20 = load i32, ptr %16, align 4
%21 = insertelement <4 x i32> undef, i32 %17, i32 0
%22 = insertelement <4 x i32> %21, i32 %18, i32 1
%23 = insertelement <4 x i32> %22, i32 %19, i32 2
%24 = insertelement <4 x i32> %23, i32 %20, i32 3
%25 = add nsw <4 x i32> %24, %12
%26 = or i64 %index, 9
%27 = or i64 %index, 10
%28 = or i64 %index, 11
%29 = getelementptr inbounds [150 x %type0], ptr @Mem, i64 0, i64 undef, i32 3
%30 = getelementptr inbounds [150 x %type0], ptr @Mem, i64 0, i64 %26, i32 3
%31 = getelementptr inbounds [150 x %type0], ptr @Mem, i64 0, i64 %27, i32 3
%32 = getelementptr inbounds [150 x %type0], ptr @Mem, i64 0, i64 %28, i32 3
%33 = load i32, ptr %29, align 4
%34 = load i32, ptr %30, align 4
%35 = load i32, ptr %31, align 4
%36 = load i32, ptr %32, align 4
%37 = insertelement <4 x i32> undef, i32 %33, i32 0
%38 = insertelement <4 x i32> %37, i32 %34, i32 1
%39 = insertelement <4 x i32> %38, i32 %35, i32 2
%40 = insertelement <4 x i32> %39, i32 %36, i32 3
%41 = add nsw <4 x i32> %40, %25
%42 = or i64 %index, 13
%43 = or i64 %index, 14
%44 = or i64 %index, 15
%45 = getelementptr inbounds [150 x %type0], ptr @Mem, i64 0, i64 undef, i32 3
%46 = getelementptr inbounds [150 x %type0], ptr @Mem, i64 0, i64 %42, i32 3
%47 = getelementptr inbounds [150 x %type0], ptr @Mem, i64 0, i64 %43, i32 3
%48 = getelementptr inbounds [150 x %type0], ptr @Mem, i64 0, i64 %44, i32 3
%49 = load i32, ptr %45, align 4
%50 = load i32, ptr %46, align 4
%51 = load i32, ptr %47, align 4
%52 = load i32, ptr %48, align 4
%53 = insertelement <4 x i32> undef, i32 %49, i32 0
%54 = insertelement <4 x i32> %53, i32 %50, i32 1
%55 = insertelement <4 x i32> %54, i32 %51, i32 2
%56 = insertelement <4 x i32> %55, i32 %52, i32 3
%57 = add nsw <4 x i32> %56, %41
%index.next.3 = add i64 %index, 16
br i1 false, label %middle.block.unr-lcssa, label %vector.body
middle.block.unr-lcssa: ; preds = %vector.body
%rdx.shuf = shufflevector <4 x i32> %57, <4 x i32> undef, <4 x i32> <i32 2, i32 3, i32 undef, i32 undef>
unreachable
}